民初精神傳統文化歷史遊戲

時代作品  >>>  


藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

糟糕的游戲+糟糕的游戲=出色的學習經驗

GDCChina

2015-08-23


【獨家】Supercell CEO談成功:除了運氣,這四點更重要 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


茶館專訪 莊偉國:單機市場會好轉步入精細化運營時代

游戲茶館

2015-08-23


自稱BAT的人,一定來自百度|葡萄語錄

游戲葡萄

2015-08-23


​單機游戲Mr Jump廣告日收入2萬美元

游戲茶館

2015-08-23


臺灣游戲產業分析師:Implosion帶來的產業思維聚爆

游戲茶館

2015-08-23


開發者必讀 從實際游戲制作談如何提高游戲中的打擊感

GDCChina

2015-08-23


安卓付費下載模式能夠走下去嗎?

游戲茶館

2015-08-23


茶館訪談 點犀網絡專訪:小團隊用單機游戲試水探路

游戲茶館

2015-08-23


《聚爆》開發商首次解讀四款作品連續成功之道|游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


鐵粉十二年我卻為何不再玩SE的游戲了?|游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


前Flash傳教士談HTML5技術創業|葡萄大講堂

游戲葡萄

2015-08-23


“爐石傳說”難延“刀塔”傳奇,暴雪為何一直在錯過機會

虎嗅網

2015-08-23


為什么游戲越玩越累卻找不回當初的美好

游戲微訊

2015-08-23


制作人解讀游戲美術設計的八大命門|游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


如何與二次元玩家打成一片 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


日式RPG的未來:手游時代的王道與追憶

游戲葡萄

2015-08-23


你為什么還沒離開游戲行業?|葡萄一周

游戲葡萄

2015-08-23


你的游戲,硬得讓我窒息|葡萄語錄

游戲葡萄

2015-08-23


IGF China倒計時94天 八天點亮綠光

GDCChina

2015-08-23


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