民初精神傳統文化歷史遊戲

時代作品  >>>  


藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

《最終幻想XI》的更新系統設計

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2011-03-02


《卡米洛特的黑暗時代》開發紀實

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2011-03-02


《泰坦傳說》制作談

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2011-03-02


簡單之中的玄機——評《吃豆人》制作案例

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2011-03-02


大富翁創造者的手記,很平實質樸的單機游戲之路

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2011-03-03


“國粹網游戲平臺”開發紀實

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2011-03-03


Naughty Dog的PS2大作《Jak&Daxter》制作回顧

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2011-03-03


道可道·非常道——《塊魂》之設計回顧

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2011-03-03


重塑偶像:《古墓麗影:傳奇》的突破與缺陷

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2011-03-03


大型休閑游戲《卡通摩托》開發紀實

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2011-03-03


《瑞奇與叮當:重裝上陣》中的聯機模式與單機模式

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2011-03-03


好的,壞的,還有難看的—《槍》開發紀實

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2011-03-03


升級版的“CABAL PROCESS”—Valve《半條命2》的設計過程

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2011-03-03


穿越時空,在波斯古國中旋舞—《波斯王子時之沙》制作回顧

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2011-03-03


Monolith大作《無人永生2》制作回顧

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2011-03-03


體會飛翔的感覺—《蜘蛛人2》擺蕩系統制作回顧

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2011-03-03


《寂靜嶺 4》恐怖揭秘之密室真相

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2011-03-03


《生化危機4》的畫面風格

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2011-03-03


綠地的智慧竅門——《星球大戰:舊共和國武士2》的抉擇

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2011-03-03


游戲的心,蓄勢待發—Wideload Games攜新游戲《僵尸斯塔布斯》卷土重來

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2011-03-03


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