Simple is Elegant:Blek的簡雅之旅

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Simple is Elegant:Blek的簡雅之旅

 

Blekis an elegant game about imagination——Blek是一次想象力的優雅之旅。

 

這是外媒給Blek(墨跡)這款游戲的評價。簡潔即是優雅,和Blek的相遇,讓我們得以再次領略想象和空間的藝術。

 

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Blek是由Kunbai-Brother——一對名為Denis and Davor Mikan的兄弟倆獨立開發的作品。這也是他們的首次合作。

 

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我們很難給Blek的游戲類型去下定義。它的規則簡單,但是充滿想象與可能:玩家們在屏幕的空地上劃出一條墨跡,這段墨跡代表一個不斷循環規則,在手指離開后,被賦予生命的這段墨跡就將沿著你所制定的規則開始律動,軌跡碰觸到左右屏幕都會彈射。

而過關的條件則是通過墨跡的運動,去串聯消除那些漂亮的彩色圓點,但是在這個過程中,你不能碰觸到黑點——一旦碰觸黑點,生命消散,墨跡被吸收,此前被消除的彩色圓點也將回復如初,從頭開始。

 

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Blek 第一關,也是新手指引

 

除了玩法不合常理,Blek還違背了另外的游戲設計準則。作為一個充滿可能性擁有復雜內涵的游戲,它卻幾乎不設引導,除了告訴你,“不如來試著劃條線?”就再也沒有更多余的任何指示。Blek沒有遵守那些游戲成功的必守準則,但是這并沒有妨礙人們熱愛它,并且探索它。

 

那么這樣的Blek是如何被創造的?

 

Denis 和 Davor Mikan在大學時所學專業都是計算機技術相關專業,但是他們卻和大多數技術出身的工程師不一樣。Denis熱愛寫作,曾經發表過幾部短篇作品,以及一部長篇小說《 Emil》;而Davor則是一位不折不扣的音樂家,他的作品曾發表在葡萄牙波爾圖的網站Crónica上。

Blek緣起于Davor在制作一款flash游戲時突然產生的靈感。靈感迸發的Davor找來Denis,兩人決定合作將這個靈感變為現實。Denis說,他最初的靈感是來自于一款經典的游戲——貪食蛇以及一位日本詩人松尾芭蕉關于墨跡的詩作。而這也正是游戲名稱Blek(墨跡)的由來。

除去別具一格的玩法之外,Blek給人最大的感覺就是它的設計風格極其符合ios 7 的平面感。不僅靜止的畫面讓人覺得賞心悅目,就連運動起來的墨跡也是十分流暢。看著這條生命線緩緩流向彩色的圓點,看著它驚險地與黑洞擦身而過,讓玩家更加沉浸。

雖然Kunbai兄弟之一是音樂家,但是這款游戲并沒有什么龐大華麗的BGM,反之,全程運動的安靜更凸顯了線條前行時的動感聲音,吃掉彩點的滿足輕揚的叮咚聲,以及被黑洞吞食的有點略萌的囧聲。不過這不代表它會單調,當墨跡以不同的速度游走,會將這些單音符串聯成不同的節奏和曲調。簡單,亦能產生萬千變化。

 

于是最終如我們所見,這款游戲是關于一條代表著想法的線條在被畫出來后獲得生命的故事。是的,就是這么簡單的一個故事,以1.99英鎊的價格在歐美國家多個地區的app store付費榜蟬聯第一。不過一開始,并沒有人注意到這個不起眼的作品,直到它被蘋果推薦。

 

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Blek在4月28號獲得蘋果首頁推薦,此后和每一個從沙灘被撿起的珍珠的故事一樣,游戲下載快速爬升,并獲得了玩家和媒體的高度評價和一致好評。

 

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并非只有直線,從心形到彈簧型,你可以構筑各種餓楊想象的“墨跡”,并且讓它運行

 

Blek 目前的版本一共提供了60個關卡,難度和復雜程度也是循序漸進。隨著游戲的進展,你將需要更加奇妙的思維和更加精準的畫法才能通過。雖然作為開發者的Denis and Davor Mikan兄弟信誓旦旦地表示會在明年有重大更新,增加更多的迷題關卡共玩家挑戰。不過,現存的這些謎題也足夠玩家折騰一陣的了。

 

最后,附上游戲的視頻

 

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隙澗翠 / 游戲葡萄 2014-07-14 21:18:26

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