民初精神傳統文化歷史遊戲

時代作品  >>>  


藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

關于游戲中的性感美女,我們都理解錯了

游戲葡萄

2015-08-23


創新者的窘境與轉機:在路上的黃一孟 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


如何應對“錯誤的”游戲UI設計

游戲葡萄

2015-08-23


別拿腦殘粉當腦殘,《神探夏洛克》教你如何改編影視IP 酷玩東西

游戲葡萄

2015-08-23


美國人在中國做游戲的十年 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


《刀塔傳奇》在海外被山寨,開發公司來自中國

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2015-08-23


一個程序員的不傳奇手游創業歷程

游戲葡萄

2015-08-23


今天你加班了嗎? 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


輕度游戲如何重度化?《忍者必須死2》的方法論

游戲葡萄

2015-08-23


美術外包的七個正確姿勢 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


神經貓又來了,這次他們要造IP

游戲葡萄

2015-08-23


破產與裁員:Crytek的辟謠和自證之路

游戲葡萄

2015-08-23


美國式游戲眾籌:《廢土2》的故事

游戲葡萄

2015-08-23


賭對大掌門卻看錯刀塔傳奇:一家手游發行商的投資路 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


怎樣做個好CP:來自創業者的四條意見

游戲葡萄

2015-08-23


【經驗寶典】手游那些年遇到的9個坑,他媽今天就邁過去

游戲陀螺

2015-08-23


你還記得《瘋狂猜圖》嗎? 游戲葡萄

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2015-08-23


七年耕耘,打造國產動漫最強IP——對話《秦時明月》總導演沈樂平 游戲葡萄

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2015-08-23


專訪《三國志亂舞》制作人長谷川友洋:手游大廠SE的游戲觀

游戲葡萄

2015-08-23


機器學習與大數據:如何更“聰明”地做好海外營銷 游戲葡萄

游戲葡萄

2015-08-23


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