民初精神傳統文化歷史遊戲

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藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

論情懷?《仙劍奇俠傳六》到底有何創新

魏小航

2015-06-01


先噴為快 情懷已老 仙劍6尚能飯否?

魏小航

2015-06-01


痛苦卻懷念 那些正在消失的“煩惱”

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2015-06-01


支持國貨!耀我國威!11款國產獨立游戲讓你不寂寞

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2015-06-02


任玩堂本周最佳游戲:春節特輯

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2015-06-05


楚云帆:被侮辱與被損害的游戲

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2015-06-06


史上最困難的電腦游戲

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2015-06-06


【手游】RTS大作《帝國遠征》視頻首曝

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2015-06-07


GDC游民星空專訪:《潛伏(Lurking)》簡約到極致的恐怖神作

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2015-06-07


《劍無生》:沒有地圖 又該何去何從?

斑馬論壇

2015-06-07


非典型手游《劍無生》與非典型團隊禹石

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2015-06-07


《劍無生》設計邏輯:改進式硬核體驗背后的操作簡化拆分

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《劍無生》禹石團隊專訪:一場悄無聲息的驚人挑戰

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2015-06-07


開羅游戲系列:小霸王總是那么其樂無窮

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雨血的幾句點評 混亂世界下每個人皆有獨特的處事態度

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2015-06-08


WanGa.me 2013 十佳游戲

拼命玩三郎

2015-08-23


[海外]In goat we trust——售價10美元的殘缺游戲

中國游戲產業報告

2015-08-23


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