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藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。
游戲要小眾還是大眾?
游戲葡萄
2015-08-23
手游創業者早期融資指南 葡萄大講堂
游戲葡萄
2015-08-23
游戲客服的電話人生
游戲葡萄
2015-08-23
RTS游戲發展簡史從西樹大戰暴雪到MOBA的崛起
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2015-08-23
在蘋果發布會上亮相的《Vain Glory》到底是個什么游戲? 游戲葡萄
游戲葡萄
2015-08-23
抽卡系統如何讓玩家“抽得舒服”?
游戲葡萄
2015-08-23
攻城掠地:一款月流水過億的SLG游戲的運營策略
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2015-08-23
解構蘋果iPhone 6產品線對游戲產品之影響:高清的畫質,更長的拇指?
中國游戲產業報告
2015-08-23
你失望么!暴雪宣布《泰坦》已取消研發
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2015-08-23
游戲中的心理學(八):心理畫像之小R篇
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2015-08-23
觀點:泰坦隕落,因為“我們沒有找到樂趣所在”
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2015-08-23
觀點:MMORPG走下神壇 被快餐化游戲淘汰?
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2015-08-23
霧里看花,用戶到底喜歡什么樣的游戲?
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2015-08-23
4位創業者現身說法:選錯合伙人的恐怖故事!
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2015-08-23
觀點:你不需要擁有一個理念才能開始創造游戲
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2015-08-23
憑啥說移動游戲就該免費? 開發者被攻擊太無辜
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2015-08-23
如何做一份好的游戲角色設計?
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2015-08-23
探秘游戲方法論之網游沉浮錄(端游)
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2015-08-23
海島奇兵VS部落沖突:游戲中期設計細節差異
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2015-08-23
觀點:玩家的“臥槽”
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2015-08-23
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