想節省游戲研發成本并擁有穩定用戶群?你要懂游戲迭代的使用

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  游戲迭代既可使游戲質量優化成為生命力頑強的精品游戲并由此提升公司品牌,帶動公司其他游戲的關注度,還可以幫助一款游戲獲得新增用戶,減少游戲研發成本等等利好。



  游戲迭代既可使游戲質量優化成為生命力頑強的精品游戲并由此提升公司品牌,帶動公司其他游戲的關注度,還可以幫助一款游戲獲得新增用戶,減少游戲研發成本等等利好。但同時迭代設計也存在陰暗面,當你不具有足夠的經驗,沒有穩定游戲核心理念或美感,或者未正確使用迭代設計時,也會導致不良后果。下面簡單談下如何掌握游戲迭代法則。


  一、了解游戲迭代的真正內涵


  (1)游戲迭代的原理


  根據BrendaBrathwaite和IanSchreiber所編寫的《ChallengesforGameDesigners》以及JacobA.Stevens所編寫的《PracticalTipsforIndependentGameDevelopment》等書籍或文章對游戲迭代設計的描述:游戲迭代循環是為了彌補游戲開發過程中因“瀑布模式”(快速進入執行階段而忽略評估執行理念與緩解風險計劃環節)帶來的不足。其主要含義是,先執行設計理念,然后評估設計理念,并將這兩個步驟循環往復,從而尋找出最終作品創作的缺陷,并制定相應的計劃緩解這種缺陷帶來的風險。



  (2)游戲迭代的類型


  從游戲迭代原型來分,包括整體項目和個體機制。整體項目是指,基本原型,并據此確定的基本游戲玩法;個體機制是指,根據基本原型之后你所創造的每個原型,并對其測試,做出較小的改變;從游戲迭代內容來分,包括功能型、內容型、體驗型。功能型迭代是指,在開發之初指具有基本玩法功能的游戲版本,經過迭代不斷豐富完善;內容型迭代是指,針對玩法簡單的游戲,增加游戲內容,比如增加多幾個關卡、游戲模式;體驗型迭代是指,將游戲某些部分的用戶體驗進行優化。


  (3)游戲迭代的作用


  第一,從研發游戲角度看:1)獲得最棒的游戲設計研究案例。根據BrendaLaurel游戲設計理念,作為一種“出于樂趣”的設計,游戲的迭代過程并不是基于外端的變化,而是關于游戲內部及其本身的發展。游戲迭代特質讓我們能夠在設計過程中獲得最棒的設計研究案例。2)解決更多游戲新問題,完善游戲質量并提高效能。隨著游戲的發展(即通過各種迭代過程),它將重新定義自身的形式以及它所提供的體驗。通過游戲設計本身的迭代,我們便能夠從中挖掘出更多新的問題。3)避免浪費時間和資源。迭代設計過程不僅能夠合理羅列出開發所需要的各種資源,同時也能能夠創造出一個更有活力且非常成功的最終產品。


  第二,從游戲用戶獲得角度看:1)游戲迭代可以維持或提升游戲熱度,維持或增加用戶量。以2014年7月上旬AppStore免費榜、付費榜以及暢銷榜排行榜前10游戲的變化情況為例,iPhone免費榜中的《MMX Racing》更新了多國語言版本、《開心消消樂》進行了小版本持續的更新迭代;付費榜中的《Minecraft》進行了有史以來最大規模的更新。這些暢銷榜中幾乎前10的游戲和長期在暢銷榜中的騰訊游戲都在7月進行了版本的更新。其中,《Minecraft》《Minecraft》在付費榜中上升了20名,同時暢銷榜也上升了幾十名。其它長期暢銷游戲也基本維持了靠前的排名。2)提高用戶對公司品牌的認知,帶動公司其他游戲產品的下載。仍然以14年7月第二周iPhone免費榜表現情況為例。開發商樂元互動與Happymagenta同時有兩款游戲占據Top10榜一席之位。去年6月末,Halfbrick旗下經典游戲《水果忍者》更新了比較大的版本,由此帶來了短期的下載量增長,重要的是帶動了旗下的另外兩款游戲《FishOutOfWater!》與《MonsterDash》下載的增長;此外,《開心消消樂》的版本更新帶動了旗下《開心泡泡貓》下載。盡管游戲下載量僅為一時之象,但卻大大提高了用戶對公司品牌的認知。


  二、怎么掌握游戲迭代的使用法則?


  (一)遵循迭代設計的步驟


  1.想出一個理念。


  2.創造一個原型去測試該理念。


  3.通過與團隊中的其他成員,更重要的是與之前從未聽說過游戲的人一起嘗試原型而測試并記錄數據。


  4.回顧收集到的數據去檢查它是否復合最初的理念和游戲理念。


  5.首先,如果收集到的數據表明原型并不符合最初的理念或游戲理念,那就從步驟1再次開始,但記錄下收集到的信息。然后,如果收集到的數據表明原型復合最初的理念和游戲理念,那就移向一個新理念。



  (二)節儉地對待迭代循環的使用


  因為游戲原型只能在執行設計后才能對其進行評估,為避免走進“瀑布模式”浪費大量的時間和資源去落實一次的迭代,設計師必須嘗試著壓縮每次迭代的費用并提升其價值。在遵循迭代設計步驟的同時專注于工作中,并將這種主題思想劃分成更具體的步驟系列,找到最適合自己的一種方法。具體如下:


  1.找到一些最重要的風險并去緩解它們(評估),


  2.明確緩解這些風險的最快速方法(計劃),


  3.落實行動,然后回到步驟1(執行)。


  (三)讀懂游戲迭代的注意事項


  1.需要利用美感,動態和機制作為潛在的基礎。避免通過快速創造原型去創造一款一個有趣但卻毫無關聯的機制。比如,要保證個體機制和原型都在整體項目中進行測試,從而確保它們能夠有效運行,同時還能夠作用于游戲中。


  2.在原型是有趣并且可理解的基礎上,如果你并不熟悉迭代設計,便需要為游戲想出一個主要理念,設定一個符合該理念目標,結合所擁有的每個理念進行測試。如果你不斷遇到特定的設計理念,機制,甚至是核心等問題,請勇敢地丟棄它并重新開始。


  3.迭代設計與其他游戲開發過程結合。舉個例子來說吧,迭代設計可能與測試相混淆,但卻缺一不可。測試是關于理念的運行以及目標用戶的理解進行衡量。迭代設計主要是一種前期制作工具,但如果測試發現機制或游戲某一方面不適合發行時也能夠使用迭代設計。測試是用于整個游戲制作過程。它可能被當成是整體的前期制作過程,只包含許多迭代設計,而當你嘗試著去尋找最佳的機制結合時,你或其它團隊將能明確其它游戲元素。


  4.繼續著眼于游戲外觀即概念藝術,嘗試著減少之前投入于游戲圖像的無用功,而是在圖像團隊開始創造前明確需要做些什么并使用什么。圖像和資產也將經歷迭代,大多數資產迭代都需要與概念藝術一起完成,概念藝術比完整的紋理模型更難創造。


  結語:


  游戲迭代的使用法則與注意事項也許并不止這些,但真正用好游戲迭代這個利器,有助于延長一款游戲的生命力,保持或增加用戶量。現在正值新春佳節,很多游戲會選擇在這個時間點發布與節日相呼應的新版本游戲。大家可以在這個時間點觀察一下相關游戲的迭代設計。本文不足之處,請大家指出。

文章轉自:手游那點事


上方網 2015-08-23 08:45:22

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