民初精神傳統文化歷史遊戲

時代作品  >>>  


藝術的超然形式,將歷史的精神內涵置入到世界觀中,這一作品形式有創造性的發展空間。

心動游戲CEO黃一孟:從輟學開始的創業之路

GameRes游資網

2015-08-23


淺談桌游中常見的游戲機制

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2015-08-23


《我叫MT2》轟動全球外媒報道“六榜第一”

GameRes游資網

2015-08-23


創業公司CEO54點大忌:窮酸的穿著、和豬辯論、炒人太慢

GameRes游資網

2015-08-23


干掉頁游的手游,前途仍然未可知

GameRes游資網

2015-08-23


觀點:近年來手機游戲市場分析

GameRes游資網

2015-08-23


2014手游圈維權事件:誰動了我的IP? 葡萄盤點

游戲葡萄

2015-08-23


積分墻背后的安利帝國

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2015-08-23


解構游戲設計中的隨機性與概率問題

GameRes游資網

2015-08-23


“為什么美國最垃圾的游戲公司是EA?因為育碧在法國。” 葡萄語錄

游戲葡萄

2015-08-23


玩游戲能開發大腦?神經學家:我讀書多也沒聽過!

蠶豆網

2015-08-23


桌游手游化可行嗎? 葡萄百家

游戲葡萄

2015-08-23


鳥山明和龍珠的三十年傳奇

游戲葡萄

2015-08-23


譯:Rovio(憤怒小鳥)首席美術設計Ellinoora Laine的訪談

GameRes游資網

2015-08-23


觀點:游戲中過渡動畫切換的常見形式

GameRes游資網

2015-08-23


茶館專訪 任客科技:愿游戲理想開花結果

游戲茶館

2015-08-23


國產獨立游戲《決戰喵星》誕生記 葡萄大講堂

游戲葡萄

2015-08-23


《權力的游戲》開發商:移動游戲的長尾理論

GameRes游資網

2015-08-23


扭曲的創新,被玩壞的游戲“碎片”

GameRes游資網

2015-08-23


中國游戲玩家為何被邊緣化?

游戲葡萄

2015-08-23


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