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前言
1.1、游戲的來源和發展
1.2、什么是電腦游戲
2.1、制作游戲的幾個部門
2.2、游戲的制作過程
2.2.1 立項
2.2.2 大綱策劃的進行
2.2.3 游戲的正式制作
2.2.4 配音、配樂
2.2.5 檢測、調試
2.2.6 廣告、市場
2.2.7 生產、發售
2.2.8 售后服務
3.1、游戲的題材、類型和風格
3.1.1 游戲的題材
3.1.2 游戲的類型
策略類三國游戲
戰棋類三國游戲
角色扮演類三國游戲
即時戰略類三國游戲
動作類三國游戲
桌面類三國游戲
3.1.3 游戲的風格
3.1.4 小結
3.2 游戲大綱的確定
3.2.1 確定游戲由哪幾部分組成
3.2.2 按照劃分好的部分各個進行綱領性的說明
3.2.2.1 部隊的操作:
3.2.2.2 戰斗部分的綜述舉例
3.2.2.3 單挑部分的綜述舉例
3.2.2.4 建設部分綜述舉例
3.2.2.5 RPG 部分綜述舉例
3.3、各個部分的細化工作
3.3.1 兵種:
3.3.2 武器道具:
3.3.3 地圖
3.3.4 動畫
3.3.5 計謀
3.3.6 情節
3.3.7 界面
3.4、游戲的測試和參數調整
3.5、配樂和配音
3.6、廣告和市場
4.1、對市場敏銳的洞察力
4.2、要能夠充分了解玩家的心理
4.3、對游戲其他部門的工作有所了解
4.4、有影視、美術、文學方面的根底
4.5、能夠虛心采納別人的合理化建議
4.6、對游戲制作有持續的極大熱情
結語
李波 2011-05-31 00:14:50
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